Použít "Hybrid karty", atributy dle 4edice (místo vzhledu vyrovnanost, místo charisma vzření, a místo vnímavosti rozhodnost).
Při nezaškrtnutí se použije klasická verze karty

Pokud není tebou požadované slovo ve výběru, nech výběr prázdný, a piš do okénka vedle.
Místo Přirozenosti a přetvářky doporučuji použít Seelie a Unseelie odkazy, jsou mnohem blíže skřítčí podstatě. (vnitřní rozpor a balanc skřítků)

SEELIE:
VENKOVSKÝ BALÍK - Tvrdý a praktický, problémy řeší jednoduchou logikou. Po otázce má být odpověd.
DVOŘAN - Něco jako sociální motýl. Používá důvtip, šarm a flirt pro dobrý pocit. On žije ze sociální komunikace.
ŘEMESLNÍK - Uvnitř něj plá odhodlání spravit rozbité. Vše co vidí může být dle něj lepší.
FRAJER - Sociální horolezec, expert na dvorskou etiketu. Jeho cílem je dostat se výš.
POUSTEVNÍK - Samotářský a asketický, preferující své společenství před jinými. Sebezpytující, ve všem vidí osobní stanoviska.
HÝČKANÝ - Žil hýčkán pod ochranou rukou Arkádie nebo matky. Neočekávaně byl vrhnut do krutého světa. Všechno je pro něj těžké a potřebuje někoho, kdo mu pomůže.
PALADIN - Jeho podstata je soupeřit, jeho příběhy jsou o slávě, oddanosti a hrdinství. Neustále hledá nové dobrodružství kdekoliv.
KUPLÍŘ - Rád vidí ostatní šťastné, ať už jim to poskytne cokoli, hrací automaty či alkohol. Možná vnímá štěstí nepřímo skrz ostatní, možná cítí že je potřeba ostatním trochu pomoci.
REGENT - Vznešenost je odpovědnost, on určuje pravidla, vládce. On je soudce i zákonodárce ať už dobrý či špatný. Více než kdokoliv jiný cítí tíhu úkolu a závazku.
MUDRC - On je rádce, mudrc, učitel. Navštívil mnoho míst a viděl mnoho věcí. On ochotně učí pochopit i ostatní. Cílem života je znalost a moudrost. Poučit se z každé situace.
SVĚTEC - On cítí bolest okolo sebe a snaží se ji zmenšit svou bolestí. Jeho čas je svobodný, svůj majetek rozdal jiným. On je mučedník, ve svém autruismu.
SLUŽEBNÍK - Být mimo pozornost, pomáhat ostatním. Watson pro Holmese. Jeho cílem není sláva ani zviditelnění, ale hledat možnosti pro malé činnosti.
TRUBADŮR - On kráčí deštěm se svým optimismem, jeho emoce jsou silnější než u ostatních a vyjádří v nich všechny problémy. Je to idealista věřící v ideální svět, idální lásku, v perfektní život.
POUTNÍK - Jeho příběh je nekonečná cesta, velké objevy a dobrodružství. Miluje všechny přístavy a jen vzácně se zastaví. Jeho život patří důvtipu, se kterým jeho neklidná duše řeší problémy na cestách.

UNSEELIE:
MIZERA - Hledáš způsob jak podrobit své odpůrce, jak je zničit. Tvůj svět je definován jako ti jenž se ti pokloní a mohou být sežráni a ty druhé.
FATALISTA - Jako Půův společník Iáček, svět není místem k optimismu. Očekáváš že se věci pokazí, a vnímáš věci temné a mrzuté.
BLÁZEN - Jsi bohem nadaný šejdíř, klaun, kdo se směje naposled, ten se směje nejlépe. Protože věříte že zde není žádný smysl života, tak máte velké potěšení z toho, kazit lidem dobře míněné plány.
ZRŮDA - Máš rád špínu ostatních, protože je to způsob jak s nimi manipulovat. Ty sužuješ citlivost ostatních, zčervenání nebo šokující vzdech je tvým aplausem. Čím více extrémní reakce, tím lépe.
DAREBÁK - Ty rudé ohníčky ve tvých očích tě přemlouvájí, povzbuzují, svádějí k podvodu a manipulaci s ostatními aby jsi objevil jejich nejtemnější touhy. Ty jsi dealer, zvrhlík, nabízející sladkost a cestu dolů.
PSANEC - Ty se díváš na svět a vidíš oceán hloupých robotů kteří nemají ani nejmenší ponětí co se kolem nich opravdu děje. Ty viš že je tvou povinností využít své převahy. Jak jinak by se mohly poučit?
PANDORA - Jak otevřeš ústa, problémy vyplují na povrch. Ty si nemůžeš pomoci. Miluješ když se někdo dostane do potíží a řekne ti své tajemství.
NÁFUKA - Jsi jedna z nejatraktivnějších, nebystřejších a nejlepších bytostí v okolí, A ty očekáváš že to všichni okolo budou vědět! Když nejsi centrem pozornosti, nejsi šťastný.
NEMRAVA - Ty jsi nenasytny senzualista, skrblík, hltoun, s nutkavým sbíráním a schromažďováním zkušeností. O ostatní lidi se nestaráš, zvláště když jde o objekt tvé sbírky a chceš jej využít.
HÁDANKÁŘ - Jsi záhada, tajemství opřádá tvoji figuru. Miluješ tajemství a nikdy upřímně neodpovíš na otázku. Všechno zastřeš, jen mystické leží okolo.
VŮDCE - Ty potřebuješ svůj gang, určovat mu pravidla, vládnout železnou pěstí. Pilně pracuješ na jeho budování a jeho síle , na loajalitě a poslušnosti tobě.
PODVODNÍK - On nepotřebuje pracovat, vždyť je mnoho jiných co to udělají za něho. Pro ostatní je pijavice, zatím co on léčí jejich rány a čistí jejich boty, on chce jen své výdaje, svůj podíl.
SUROVEC - Pro tebe je jediným skutečným stylem života život divočiny, jíst co si ulovíš, spářit se s tím co přemůžeš a bojovat o nadvládu. Všechno ostatní je změkčilost.
UBOŽÁK - Nemáš o sobě velké mínění, myslíš si že tě všichni nenávidí a nejvíce ty sám. Nikoho nemůžeš vyzvat k tanci, nikoho pozvat na narozeniny, protože tě všichni nenávidí, jsi jen ubohý vyvrhel.

Dvůr rozhoduje o zaměření skřítka a vnímání jeho okolí, Původ je druhem jeho existence, Jednání zase způsob jakým vnímá lidi a společnost skřítků.


Jméno postavy: Unseelie odkaz: Dvůr:
Jméno hráče: Seelie odkaz: Původ:
Kronika: Koncept: Jednání:
Při tvorbě postavy se rozděluje do jednotlivých skupin (sloupců) 7/5/3 bodů. Tyto body je možno ve skupině rozdělit libovolně a přičíst k počáteční 1, která je zdarma.
Další vylepšení z volných bodů stojí 5 bodů pro zvednutí o 1.
Při hodnotě 4 a 5 je možno pro atribut vzít specializaci (dopiště krátce název specializace do levého okénka)

Fyzické

Sociální

Mentální

Síla Charisma (Vzření) Vnímání (Rozhodnost)
Obratnost Manipulace Inteligence
Odolnost Vzhled (Vyrovnanost) Důvtip
Při tvorbě postavy se rozděluje do jednotlivých skupin (sloupců) 13/9/5 bodů. Tyto body je možno ve skupině rozdělit libovolně a přičíst k počáteční 0. Při rozdělování těchto bodů nesmí být žádná ze schopností vyšší než 3.
Další vylepšení z volných bodů stojí 2 body pro zvednutí o 1.
Při hodnotě 4 a 5 je možno pro schopnost vzít specializaci (dopiště krátce název specializace do levého okénka)

Talenty

Dovednosti

Znalosti

Opatrnost Řemeslo Majordomus
Atletika Jízda Hádanky
Rvačka Etiketa Gremayre
Uhnutí Lukostřelba Vyšetřování
Empatie Velení Zákon
Zastrašování Kont. zbraně Jazyky
Snocit Vystupování Okultismus
Přesvědčování Ovládání zvířat Medicína
Eskamoterství Utajení Politika
Lstivost Přežití Věda
Pro nevypsané schopnosti je možno pokračovat zde.

Při tvorbě postavy rozdělte do Dominia u Podvržence 2 body, u Prvorozeného a Neživého 3 body. Další bod stojí 7 volných bodů.
Počet kouzel je z každého Dominia roven hodnotě Tkaní. Maximální síla kouzla je dána silou Dominia.

Dominium

Kouzla

Den
Rozbřesk
Soumrak
Noc
Do Zázemí se při tvorbě postavy rozděluje 5 bodů. Zlepšení pak stojí 1 bod z volných bodů za zlepšení o 1.
Základní síla vůle je 4, zlepšení stojí 2 volné body za zlepšení o jedna.
Při tvorbě postavy má :
-Podvrženec Tkaní 4 a Mlhu 2
- Prvorozený Tkaní 2 a Mlhu 4
- Neživý Tkaní 3 a Mlhu 3
Zlepšení z volných bodů stojí 4body za bod Tkaní nebo Mlhy.
Prostřední okénko je pro krátkou poznámku.

Zázemí

Mlha

Tkaní




Síla vůle

Health

Boj

Vrozené výhody / Slabosti

ZbraňObtíž.Škoda
     
     
     
Vybráním budou doplněny vlastnosti dle pravidel,
Do spodního okna lze psát nepředdefinované.
Uvést zde Odkaz (Selee / Unselee)
Uvést zde Jednání (jednání s lidmi)
Uvést zde Původ (výhody a nevýhody)

Sem lze psát další...
Tyto tři položky upřesňují vztah a způsoby jednání či nejednání s lidmi.
Slib - je smlouva s určitým okruhem lidí o vzájemné spolupráci. Určuje podmínky které plní jednotlivé strany a je pojítkem mezi skřítkem a lidskou rasou. (Při tvorbě dle Zázemí)
Ozvěna - je určitý druh fóbie na nějakou lidskou činnost. Každá postava začíná s jednou ozvěnou, neživý se dvěma. Trauma postavy může ve hře způsobit načtení další. Ozvěna je věc, kterou když člověk provede, nemá nad ním skřítek žádnou moc, naopak mnohdy získá člověk moc nad skřítkem.
Zvláštnosti - jsou vizuální nelidské znaky. Na začátku hry má skřítek jednu drobnou zvláštnost za každý bod Mlhy, Neživý navíc jednu velkou zvláštnost.
Slib:
síly -

Ozvěna:



Zvláštnosti:








Postava má 15 volných bodů za které si může vylepšit počáteční hodnoty. Za tyto volné body je možno koupit i různé výhody. Ty případně zapište do kolonek níže.
Nemá smysl si dávat mnoho výhod, pak jsou často zapomínány při samotné hře. Většinou stačí jen 1-2 výrazné pro koncept postavy.
Postava může mít i různé nevýhody, tyto nevýhody přidávají další volné body. Není možno získat více jak 7 bodů z nevýhod. (Body navíc se ztrácí). Nevýhody se nedají (nebo jen těžko) vykoupit pryč. Všechny nevýhody zapiště do kolonek níže.
Nemá smysl si dávat mnoho nevýhod, pak jsou často zapomínány při samotné hře. Většinou stačí jen 1-2 výrazné pro koncept postavy.

Zapsané hodnoty vypovídají o postavě jen velmi málo, skutečnou charakterizaci a popis postavy je teprve třeba udělat. Popište alespoň ve zkratce základní myšlenky postavy.
Popis/Minulost




Tento formulář vytvořil pro volné použití a své stránky kroniky Triád
Grob