HYBRID 2ed a 4ed pravidel
(používaný pro kroniky s mým volným použitím pravidel)
pro...
Pokud není tebou požadované slovo ve výběru, nech kolonku prázdnou a napiš vedle.
Přirozenost ovlivńuje způsob vnitřního hraní a získání bodů vůle, přetvářka vnější hraní postavy.
Esence je "personalita" Avatara. Ovlivňuje přístup k magii a může zkušenost.
Kabala je název magické skupiny ke které herně postava patří.

Přirozenosti a Přetvářky (+výhoda/-nevýhoda=vracení vůle platí pouze u Přirozenosti):
Architekt (+cíl/-posedlost=vytvoří nebo upevní něco důležitého),
Avantgardní (+obezřetnost/-pýcha=když odhalí něco důležitého),
Světák (+láska k životu/-požitkářství=1-2 body za pohodově strávený čas na očích),
Bojovník (+síla/-zuřivost=totálně porazí toho co mu stojí v cestě),
Caregiver (+dětství/-malá sebedůvěra=když podá pomocnou ruku ve správný čas),
Konformista (+spolupráce/-nízká sebevážnost=když skupina dokončí něco s tvou pomocí),
Potměšilec (+bystrost/-závist=Když nepřímo přesvědčíš někoho aby udělal to co chceš),
Kritik (+vysoký standart/-arogance=objevením vyznamné přehlížené chyby),
Mrzout (+kritický pohled/-malá fantazie=když se stane mrzutost kterou jsi předpověděl),
Deviant (+tříští hranice/-zvrhlost=když dokážeš něco šokujícího bez potrestání),
Vedoucí (+organizátor/-nízká tolerance=Když dovedeš skupinu k víteství),
Fanatik (+zasvěcen věci/-tvrdohlavost=Dokončení věci z tvé extrémní příčiny),
Šašek (+empatie/-přetvářka=když pozvedneš ostatní duše svým humorem),
Soudce (+spravedlnost, logika/-omezené vidění=Když oddělíž lež a pravdu, za rozsouzení),
Samotář (+sebedůvěra/-nízká empatie=Když dokončíš něco sám bez pomoci),
Mučedník (+nesobeckost/-sebeobětování=Když se obětuješ pro jiné),
Rebel (+invidualita/-nestálost=Když porušíš status quo pro správnější),
Přežívající (+vytrvalost/-malá důvěra=Přežití nebezpečí díky vlastní mazanosti),
Tradicionalista (+důslednost/-samolibost=Když ochráníš status quo před změnou),
Vizionář (+obrazotvornost/-domýšlivost=když ostatní uvěří tvé předpovědi),

Esence (personalita Avatara):
Dynamika - hnán věčnou změnou, poletuje od úkolu k úkolu - měnit se v sobě, otevřít nové možnosti
Předloha - Opozitní, tento architekt se pokouší vystavit něco trvalého z chaosu - zachovat v sobě rady
Původní - prastarý, Avatar beroucí sílu z počátku a konce, univerza - akceptovat vnitřního démona
Hledající - věčný Galahad hledající rovnováhu, drží se uprostřed cesty, mezi ostatními - hledání "grálu"
Jméno postavy: Přirozenost: Tradice:
Jméno hráče: Esence: Mentor:
Kronika: Přetvářka: Kabala:
Při tvorbě postavy se rozděluje do jednotlivých skupin (sloupců) 6/4/3 bodů. Tyto body je možno ve skupině rozdělit libovolně a přičíst k počáteční 1, která je zdarma.
Další vylepšení z volných bodů stojí 5 bodů pro zvednutí o 1.
Při hodnotě 4 a 5 je možno pro atribut vzít specializaci (dopiště krátce název specializace do levého okénka)

Fyzické

Sociální

Mentální

Výkon: Síla Vzření Inteligence
Šikovnost: Obratnost Manipulace Důvtip
Odpor: Odolnost Vyrovnanost Rozhodnost
Při tvorbě postavy se rozděluje do jednotlivých skupin (sloupců) 13/9/5 bodů. Tyto body je možno ve skupině rozdělit libovolně a přičíst k počáteční 0. Při rozdělování těchto bodů nesmí být žádná ze schopností vyšší než 3.
Další vylepšení z volných bodů stojí 2 body pro zvednutí o 1.
Při hodnotě 4 a 5 je možno pro schopnost vzít specializaci (dopiště krátce název specializace do levého okénka)

Talenty

Dovednosti

Znalosti

Opatrnost Do Počítače
Atletika Auta Hádanky
Rvačka Etiketa Cosmology
Uhnutí Střelba Vyšetřování
Empatie Velení Zákon
Zastrašování Kont. zbraně Jazyky
Všímavost Vystupování Okultismus
Přesvědčování Zabezpečení Medicína
Znalost ulice Utajení Politika
Lstivost Přežití Věda
Pro nevypsané schopnosti je možno pokračovat zde.

Při tvorbě postavy se do Sfér rozděluje 5 bodů + jeden bod automaticky dle tradice. Další zlepšení stojí 7 volných bodů za bod do sfér.
Tradice-sféra zdarma:(Bratrstvo Akáši-Myšlenky, Nebeský chór-Prvotní, Kult extáze-čas, Snovači snů-Duchovní, Ethanátos-Entropie,
Následovníci Herma-Síla, Děti éteru-Hmota, Verbeny-Život, Virtuální adepti-Korespondence, Bezcení-jakoukoliv)
Prostřední okénko je pro krátkou poznámku, nejlépe pro ohnisko.
Korespondence Život Prvotní
Entropie Myšlenky Duchovní
Síla Hmota Čas
Do Zázemí se při tvorbě postavy rozděluje 5 bodů. Zlepšení pak stojí 1 bod z volných bodů za zlepšení o 1.
(Mystika představuje podivnou sílu "mlhu" která činí mága nevnímaným lidmi, Osud - Určená pozice a úkol který dává respekt ve společenství mágů, Sny - Napojení na universum, Node - Magické místo pro soustředění, Talisman - kouzelní věc)
Při tvorbě postavy je Arete rovno 1 a zlepšení stojí 4 volné body za zvýšení o jedna. (Žádná sféra nesmí být lepší než Arete)
Síla vůle je při tvorbě rovna 5 a zlepšení stojí 1 volný bod za zvýšení o jedna.
Prostřední okénko je pro krátkou poznámku.

Zázemí

Arete

Síla vůle



Health

Boj

Vrozené výhody / Slabosti

ZbraňObtíž.Škoda
     
     
     
Uvést zde Personalitu (Přirozenost / Přetvářku)
Uvést zde Esenci (osobnost Avatara)

Sem lze psát další...
Postava má 15 volných bodů za které si může vylepšit počáteční hodnoty. Za tyto volné body je možno koupit i různé výhody. Ty případně zapište do kolonek níže.
Nemá smysl si dávat mnoho výhod, pak jsou často zapomínány při samotné hře. Většinou stačí jen 1-2 výrazné pro koncept postavy.
Postava může mít i různé nevýhody, tyto nevýhody přidávají další volné body. Není možno získat více jak 7 bodů z nevýhod. (Body navíc se ztrácí). Nevýhody se nedají (nebo jen těžko) vykoupit pryč. Všechny nevýhody zapiště do kolonek níže.
Nemá smysl si dávat mnoho nevýhod, pak jsou často zapomínány při samotné hře. Většinou stačí jen 1-2 výrazné pro koncept postavy.

Zapsané hodnoty vypovídají o postavě jen velmi málo, skutečnou charakterizaci a popis postavy je teprve třeba udělat. Popište alespoň ve zkratce základní myšlenky postavy.
Popis/Minulost




Tento formulář vytvořil pro volné použití a své stránky kroniky Triád
Grob