NEDĚJOVÉ INFORMACE
Při hře často potřebuji sdělit "komentář" k události nebo dialogu. Jeho přímě sdělení vytváří odbočky, které narušují děj i herní atmosféru. Nechal jsem se proto inspirovat znakovou řečí. Přes prstové znaky je možno hráčům (hráči) sdělit tyto komentáře.
    Jde o informace typu:
  • Zda-li je postavě toto známé nebo jde pro ní o novou věc. (Ne vždy se dá toto řešit před hrou, hráči se dostanou do míst které vypravěč nepředpokládal. Poslání lístečku s informací je příliš hrubou pauzou, tento znak sdělí základní informaci, lísteček později může upřesnit.)
  • Zda jde o věc která je běžná v tomto stavu, nebo se stalo něco neobvyklého. (Mělká znalost hráčů prostředí, světa, nebo událostí z minulých her je často příčinou nereagování na věc která by je měla překvapit, nebo naopak překvapení v událostech, o kterých již vědí a jsou obvyklé.)
  • Důvěryhodnost informace. (Nic není stoprocentně jisté. Každá událost je zkreslena pozorovatelem. Přes ANO - cca 80% pravda, MOŽNÁ, NE cca 80% lež, se vyjádří jakou důvěryhodnost v tom postava vnímá).
  • Upozornění že přes popis okolí a událostí postava vnímá něco jinak.


  1. Znáš - Událost (informace) je postavě známá, nebo jde o fakt
  2. Neznáš - Událost (informaci) postava nikdy neslyšela, nezažila, neví nic určitého
  3. Obvyklé - Událost (informace) je dle předpokladu, tak to má být
  4. Překvapivé - Událost (informace) měla být jinak. Toto je minimálně divné
  5. asi ANO- myslíš (cítíš) že ANO (ale není to stoprocentně jisté)
  6. MOŽNÁ- Možná ano, možná ne. Není s čím porovnat
  7. asi NE - myslíš (cítíš) že NE (ale není to stoprocentně jisté)
  8. Pozor - Něco se děje, něco je jinak. Nemusí být jasné z popisu hned co, ale něco se postavě nezdá. Může jít i o vnitřní cit či schopnost
  9. Otázka- Mění následující znak na otázku
Znaky je možno kombinovat. Provádí se pravou rukou
(až na POZOR který potřebuje obě)



... Nákres znaků