|
|
NEDĚJOVÉ INFORMACE
Při hře často potřebuji sdělit "komentář" k události nebo dialogu. Jeho přímě sdělení
vytváří odbočky, které narušují děj i herní atmosféru. Nechal jsem se proto inspirovat znakovou řečí.
Přes prstové znaky je možno hráčům (hráči) sdělit tyto komentáře.
Jde o informace typu:
- Zda-li je postavě toto známé nebo jde pro ní o novou věc. (Ne vždy se dá toto řešit před hrou, hráči se dostanou do míst které
vypravěč nepředpokládal. Poslání lístečku s informací je příliš hrubou pauzou, tento znak sdělí základní informaci, lísteček později může upřesnit.)
- Zda jde o věc která je běžná v tomto stavu, nebo se stalo něco neobvyklého. (Mělká znalost hráčů prostředí, světa, nebo událostí z minulých her
je často příčinou nereagování na věc která by je měla překvapit, nebo naopak překvapení v událostech, o kterých již vědí a jsou obvyklé.)
- Důvěryhodnost informace. (Nic není stoprocentně jisté. Každá událost je zkreslena pozorovatelem. Přes ANO - cca 80% pravda, MOŽNÁ, NE cca 80% lež, se vyjádří jakou
důvěryhodnost v tom postava vnímá).
- Upozornění že přes popis okolí a událostí postava vnímá něco jinak.
|
- Znáš - Událost (informace) je postavě známá, nebo jde o fakt
- Neznáš - Událost (informaci) postava nikdy neslyšela, nezažila, neví nic určitého
- Obvyklé - Událost (informace) je dle předpokladu, tak to má být
- Překvapivé - Událost (informace) měla být jinak. Toto je minimálně divné
- asi ANO- myslíš (cítíš) že ANO (ale není to stoprocentně jisté)
- MOŽNÁ- Možná ano, možná ne. Není s čím porovnat
- asi NE - myslíš (cítíš) že NE (ale není to stoprocentně jisté)
- Pozor - Něco se děje, něco je jinak. Nemusí být jasné z popisu hned co, ale něco se postavě nezdá.
Může jít i o vnitřní cit či schopnost
- Otázka- Mění následující znak na otázku
Znaky je možno kombinovat. Provádí se pravou rukou (až na POZOR který potřebuje obě)
... Nákres znaků
|